Chi sono

3D

(CV - English)


Biografia Personale

3D Skills

  • 3D Modeling
  • 3D Animation
  • Texturing
  • Lighting
  • Rendering
  • Altro

3D Software

  • Autodesk Maya
  • Pixologic ZBrush
  • Unity 3D Engine
  • Unreal Engine
  • Adobe Photoshop
  • Altro

Technical Skills

  • Web Programming
  • Game Programming
  • OOP Programming
  • Web Design
  • Plugin Development
  • Altro

Software / Linguaggi

  • PHP
  • Wordpress
  • HTML5 / JQuery / CSS3
  • C++
  • Java
  • Altro

Formazione

University of Kent (UK) – School of Engineering and Digital Arts – Master Degree in 3D Computer Animation (Settembre 2010 - Settembre 2011)
Titolo della qualifica rilasciata: Master of Science in 3D Computer Animation
Votazione: First Class Honours Degree
Principali tematiche/competenze:
  • Animation Setup
  • Visual Training
  • Principi di Animazione
  • Modellazione Organica Avanzata
  • Action in Animation
  • Acting in Animation
  • Concept e Previz
Università degli Studi di Informatica di Torino – Laurea Specialistica in Realtà Virtuale e Multimedialità (Marzo 2009)
Titolo della qualifica rilasciata: Laurea specialistica in Realtà Virtuale e Multimedialità con qualifica di Dottore
Votazione: 110 e Lode

Università degli studi di informatica di Torino – Laurea Triennale in Informatica (Settembre 2006)
Titolo della qualifica rilasciata: Laurea triennale in Informatica con qualifica di Dottore
Votazione: 110 e Lode


Esperienza Professionale

3D Modeler - Motion Design Company for American Broadcasts (lavoro a distanza) - Los Angeles (Luglio 2017 - Presente)
In questa compagnia di Los Angeles realizzo modelli 3D professionali in ambiente Autodesk Maya e Pixologic Zbrush. Lavoro a distanza ma in contatto diretto con Mr James Stevens, che commissiona lavoro 3D da consegnare secondo scadenze prestabilite. Tutti i modelli creati sono finalizzati alla stampa 3D.
Sito Web: http://www.jamesstevens.com/
Attività specifiche:
  • Studi di anatomia in relazione alle razze canine
  • Modellazione 3D in Autodesk Maya
  • High poly sculpting in Zbrush

3D Artist - Attività Freelance (Gennaio 2015 - Presente)

Realizzo modelli 3D professionali per clientela internazionale.
Ho di recente collaborato con San Francisco Bay Studios (California) nella creazione di 3D asset, modellazione low poly per videogames, texturing, UV mapping e rendering.

San Francisco Bay Studios (California)
Attività specifiche:
  • Modellazione High Poly
  • Modellazione Low Poly per videogames
  • Sculpting in Zbrush
  • Uv Mapping
  • Generazione mappe per videogames (Tangent Space Normal Map, World Space Normal Map, AO, etc..)
  • Gestione Blendshapes per motore di gioco Unity
Mi dedico anche alla vendita di modelli 3D su TurboSquid, CGTrader e sul mio marketplace personale.

3D Artist & Full Stack Developer - Inode S.r.l. (Marzo 2014 - Presente)
  • Sviluppo di soluzioni Web Based attraverso linguaggi di scripting PHP e sviluppo Plugin in Wordpress
  • Sviluppo di Widgets e interfacce utente con JQuery e Ajax
  • Sviluppo di soluzioni di e-Commerce attraverso l'utilizzo di Woocommerce, CsCart e Prestashop
  • Sviluppo di plugin pubblicati sugli store ufficiali di Wordpress e Prestashop
  • Sviluppo e Design di siti Internet per ogni esigenza e con caratteristiche di responsività

3D Generalist and Technical Artist - Lastrego&Testa Multimedia S.r.l. (Novembre 2011 - Dicembre 2013)
  • 3D Modeling (Organic, hard surface)
  • UV Mapping
  • Texturing
  • Lighting
  • Character Animation
  • 3D Layout
  • Level Design, environment design in ambiente Unity 3D
  • Programmazione game in C# e Javascript

Web Developer - Inode S.r.l. (Marzo 2010- Settembre 2010)
  • Sviluppo di soluzioni Web in Zend Framework
  • Sviluppo in XJS, JQuery e Ajax

Software Developer - Reply S.r.l. (Settembre 2009 - Marzo 2010)
  • Sviluppo di Rich Internet Applications in Adobe Flex
  • Sviluppo di Widgets e interfacce utente con JQuery e Ajax
  • Sviluppo di applicazioni con database Oracle

Al momento sono disponibile per attività di collaborazione freelance, proponendomi come CG Artist e/o Game Developer. Il mio workflow di lavoro mi ha reso versatile in diversi ambiti della 3D pipeline, ricercando sempre la massima qualità nei risultati. Sentitevi liberi di contattarmi via email.