Modellazione e texturing per nuovi elementi del pozzo

Modellazione e texturing per nuovi elementi del pozzo

Work in Progress – Nuovi elementi modellati, dettagliati e texturizzati, mantenendo un look medievale.

Il lavoro di modellazione viene realizzato in Maya (modellazione principale), Zbrush (per la parte di definizione della struttura in legno, pietra e dettagli vari) e si provvede all’estrazione delle mappe, seguendo il workflow PBR.

Attualmente sono presenti la diffuse map (albedo), normal map,  specular map, roughness map.

Sono previste altre parti di modellazione che verranno in seguito pubblicate.

L’intero package verrà reso disponibile per la vendita a lavoro concluso.

Potrete acquistarlo dal mio marketplace (http://www.francescofurneri.com/it/shop/), Turbosquid e CGTrader (https://www.cgtrader.com/jackfurneri1984).

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