Game Showreel

Si parla di videogames. Marco Polo è un progetto pilota per ragazzi sviluppato in Unity Engine. Si tratta di un mini videogame incentrato su Venezia dove Marco Polo deve recuperare una serie di libri per il Doge di Venezia, con l’intento di partire via mare per la Cina. Il video mostra alcune sequenze in merito alle fasi esplorative degli ambienti.

Questo demo game è stato creato da un gruppo di 3 persone al lavoro su diversi aspetti di gioco

A seguire la lista delle mie attività:

  1. Introduzione: illuminazione, programmazione delle meccaniche di gioco (movimento camera,  character set up, game triggers) e integrazione elementi di scena
  2. Piazza San Marco: alcune parti di modellazione, texturing, illuminazione,programmazione delle meccaniche di gioco
  3. Scena Doge di Venezia – Stanza: illuminazione, dynamics, implementazione interfaccia giocatore, programmazione delle meccaniche di gioco
  4. Scena del camino: moedllazione, texturing, illuminazione, dynamics, espressioni facciali dell’antagonista, implementazione interfaccia giocatore, programmazione delle meccaniche di gioco
  5. Scena vicoli con imboscata: integrazione elementi di scena, texturing, illuminazione, meccaniche del giocatore e dell’NPC, programmazione delle meccaniche di gioco
  6. Scena del sotterraneo / cisterna: modellazione, texturing, illuminzione, dynamics, meccanica del giocatore principale, programmazione di alcune meccaniche di gioco (raccolta torcia, trigger apertura del baule di chiavi, apertura porta, lotta contro il fantasma), implementazione interfaccia giocatore
  7. Scena apparizione del drago: illuminazione, dynamics, programmazione delle meccaniche di gioco
  8. Scena della lotta: illuminazione, dynamics, implementazione interfaccia giocatore, programmazione delle meccaniche di gioco
  9. Scena del salto: integrazione elementi di scena, texturing, illuminazione, dynamics, scripting degli eventi di scena
  10. Scena della gondola: integrazione elementi di scena, illuminazione, programmazione delle meccaniche di gioco (es. interazione con gondola e movimento nello spazio)
  11. Scena del mercato: modellazione, texturing, illuminazione, scripting dei personaggi, design dell’interfaccia utente, programmazione delle meccaniche di gioco