Showreel 2015


Questo showreel contiene una serie di brevi progetti. Il tutto pensato per riassumere aspetti di modellazione, texturing, animazione e rendering in tempo reale. I progetti sono stati realizzato grazie all’uso di strumenti professionali quali Autodesk Maya (principalmente per modellazione e animazione), Pixologic Zbrush (per modellazione organica, poly painting e interventi post) e Unreal Engine di Epic Games (per render in tempo reale).

Segue ora la descrizione del lavoro svolto per ogni singola scena:

1) Scena Casa Abbandonata: alcuni modelli, texturing, illuminazione,  render in real time, effetti post (realizzato in Autodesk Maya e  Unreal Engine 4);

2) Scena Tempio: modellazione, texturing , illuminazione , dynamics , effetti post , render in real time, animazione personaggi (realizzato in Autodesk Maya e Unreal Engine 4, multi layer compositing in Photoshop);

3) Scena di Mery: animazione personaggio , interventi su textures e UV, nuovi shaders aggiunti (realizzato in Maya)  – Il rig del personaggio di Mery è stato fornito da meryproject.com;

4) Scena Bassotto Modellazione, rigging, animazione (realizzato in Maya);

4) Scena Distruzione Auto: animazione 3D, dynamics, cloth simulation per carrozzeria auto (realizzato in Maya);

5) Scena Contadino: concept personaggio, modellazione poligonale, digital scultping,  texturing, polypainting, lighting, multi layer render (realizzato in Zbrush, compositing in Photoshop);

6) Scena Polpo: concept personaggio, modellazione poligonale, digital scultping,  texturing, polypainting, lighting, multi layer render (realizzato in Zbrush, compositing in Photoshop);